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Post by climacus on Dec 16, 2015 17:24:45 GMT
Buenas. Mclein y yo hemos avanzado un poquillo en este nuevo juego y quería presentarlo para el concurso, aunque no sé si nos dará tiempo a acabarlo... Se trata de la segunda parte de Retroinvaders, que hicimos hace unos años. Esta vez es un shootem up con scroll vertical. El motor del scroll y de las estrellitas de fondo ya está casi acabado. Nos queda optimizar las rutinas de colisiones del disparo con el fondo para poder destruir cosas, ya que queremos hacerlo al estilo de la recreativa Megaforce que siempre me gustó mucho, pero no se trata de un port. Sólo nos vamos a basar en él en algunas cosillas. Los patrones de movimiento de los enemigos van a estar hechos con tablas como en RI, pero más complejas y con posibilidad de mezclarlas. Será para 128k, ya que me interesa sobre todo la jugabilidad y quiero que sea rápìdo y ágil. Además, estos juegos molan con buenos efectos. No creo que se pueda poner música In-game, ya que se usa mucho la pila y no es posible controlar bien las interrupciones, pero todo se andará. Aquí dejo un GIF para que os vayáis haciendo una idea del asunto. Según avancemos intentaré poner más cosas. Los gráficos son provisionales 
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Post by gabriele amore on Dec 16, 2015 19:18:30 GMT
los graphicos son exceptionales!!
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JB
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Post by JB on Dec 19, 2015 22:02:40 GMT
Awesome !!!
Es increible ver moverse los sprites asi.
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Post by rmartins on Dec 22, 2015 19:07:46 GMT
Cool graphics and nice scrolling.
From the free sprite movement I would guess that you will use single color or a lot of color clash might be visible. Is this assumption correct?
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Post by climacus on Dec 22, 2015 20:24:10 GMT
Cool graphics and nice scrolling. From the free sprite movement I would guess that you will use single color or a lot of color clash might be visible. Is this assumption correct? The game will be with a single color. I dont like color clash in the games, and we are going to put a lot of backgrounds and foregrounds. Ive Done a versión of the scroll with color, but we dont like it because the color clash
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Post by GAMER 80 on Dec 26, 2015 23:55:17 GMT
Tiene muy buena pinta.
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Post by alxinho on Jan 1, 2016 18:40:48 GMT
Buenas gente!
Vaya tela! Se ve muy profesional cojones, qué máquina!
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Post by hikoki on Jan 1, 2016 19:43:22 GMT
Alguien recuerda Glauzone? Me gustaban los bichos como abarcaban poco o mucho espacio en pocos movimientos. No te podías fiar de ellos. Otra idea que siempre me ha gustado para patrones de movimiento es que los aliens tuvieran forma de números, así sabes que un 5 te va a atacar trazando un cinco con un latigazo / aceleración final, un 8 trazaría una especie de ocho, un 7 y un 4 harían sus trayectorias pero de alguna forma complementándolas para atacar juntos,etc La gracia es saber que un 8 te va a hacer la figura de un 8 pero no siempre de la misma forma y ver las interacciones entre diferentes números. Por supuesto, el más difícil sería el número de la Bestia, una formación de tres seises
Does anyone remember Glauzone? I liked how the baddies covered little or much space in few movements. You could never trust them. Another idea that I always liked for movement patterns is that aliens had form of numbers, so you know that a 5 is going to attack by drawing up a five with a final lash / acceleration, an 8 would draw a sort of eight, a 7 and a 4 would make their trajectories but somehow complementing each other to attack together, etc the nice thing would be to know that an 8 is going to make an 8 figure but not always in the same way and see the interactions between different numbers. Of course, the trickiest would be the number of the Beast, a formation of three sixes
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Post by rmartins on Jan 2, 2016 10:33:05 GMT
To prevent explosions to always look the same. you could flip the explosion vertically (if you change the sprite/animation orientation, to not be the same after flip).
You can flip vertically using the same animation bitmaps, by just processing bitmap date in reverse order.
If you want to flip horizontally, you must use a translation table, for faster flip. And limit yourself to even sized width sprites, to simplify flipping. TIP: Vertical flip is typically faster then horizontal, even when using a translation table.
Your explosions remind me of R-Type.
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Post by Ivanzx on Feb 12, 2016 23:07:10 GMT
Whoooaaa, climacus, I am a huge lover of monochrome graphics! You have to make this one come true!! I would love to see it in the ZX Dev, but if there is no time, please finish it later as well  The smoothness is simply unbelievable!
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