Post by Ivanzx on Nov 5, 2014 15:35:48 GMT
Each entry (game) submitted to the compo has to follow or apply the following rules:
-Any game which can run in any model of ZX Spectrum (16K, 48K and 128K (including +2A, +2 and +3) ) can participate in the compo.
-The game can be written using any of the tools/languages, no restrictions on this.
-The game must be a new creation, not published/released before, nor a modification of an existing one.
-To participate, the game must be registered in the ZX DEV´2015 forums, before the end of the compo itself.
-Depending on the subject or inspiration, the game will be classified in one of the 5 categories (PC Browser games, Demakes & Conversions, etc...). However, there will be only one winner, and a 2nd and a 3rd position one taken from all the categories together.
-Each participant will be able to present any number of games without a limit, although only finished ones will be jugded.
-The "official-ish" language used in the ZX DEV is english, so anybody from anywhere can understand and communicate, as english is the most spread language. (In case that it can not be done like that, because the participant does not speak it, either me or another person will help in the translation )
-The votation will be taken part by the people who have supported the compo with a donation, no matter how small or big it is (your vote will have the same importance if you have supported with 0.01€ instead of 100€, although we prefer the second one! )
-The name of the people who donate will be public if desired.
-The prizes will be updated as soon as possible so participants have the information quickly.
-Deadline will be the 15th March 2016.
-The categories for the votation will be: 1)Graphics/Visuals 2)Sound/Music 3)Playability/Addictiviness 4)Originality/Innovation 5)Overall. Each one of them will be ranked from 0 to 10. To get the final mark for each game, all of them will be added to calculate the total amount of points.
-The winner will get 65% of the prize, the second will take 25% and the third position will obtain 10%.
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Cada juego presentado al concurso deberá cumplir los siguientes requisitos:
-Tendrá que funcionar en al menos uno de los siguientes modelos de Spectrum (16K, 48K o 128K –incluyendo +2A, +2 y +3-), no será necesario que funcione en todos o varios.
-El juego podrá ser programado usando cualquier lenguaje o herramienta, sin restricciones.
-El juego debe ser una creación nueva, no puede haber sido publicado/hecho público anteriormente, ni tampoco ser una modificación de uno existente.
-Para participar, el juego deberá anunciarse en los foros de la ZX DEV’15, antes del final del mismo.
-En función de la temática o inspiración del juego, éste será clasificado en una de las 5 (Juegos de navegador de PC, Demakes y conversiones, etc...) categorías. Sin embargo, solamente habrá un ganador final, a igual que un segundo puesto y un tercero, escogidos de entre todas las categorías(todos serán evaluados conjuntamente).
-Cada participante podrá presentar el número de juegos que desee, aunque solamente se evaluarán los que se consideren como finalizados.
-El idioma "oficial" o recomendado de la compo es el inglés, ya que facilita que cualquier persona de cualquier parte del mundo lo tenga más fácil para participar y comunicarse. En caso de que esto sea un problema para algún participante, yo mismo o cualquier otra persona (en caso de algun idioma en el que no pueda ayudar yo) asistirá a éste para traducir.
-La votación de los juegos presentados se llevará a cabo por la gente que haya apoyado el concurso contribuyendo con alguna donación, sin importar la cantidad de dinero aportada (da igual si pones 0,01€ o 1000€, aunque esta última nos vendría muy bien ).
-El nombre de la gente que dona será hecho público o mantenido en secreto a gusto del donante.
-Las donaciones y premios serán actualizados tan rápido como sea posible, para que los concursantes estén en todo momento informados.
-El día límite para presentar juegos será el 15 de Marzo de 2016.
-Las categorías que se evaluarán en la votación serán: 1)Gráficos/Aspecto visual 2)Sonido/música 3)Jugabilidad/adicción 4)Originalidad/Innovación 5)Valoración global. Cada una de ellas será evaluada de 0 a 10. Para obtener la puntuación final de cada juego, se sumarán los puntos de las 5 categorías.
-El ganador obtendrá un 65% del premio en metálico, el segundo conseguirá un 25%, y el último un 10%.
-Any game which can run in any model of ZX Spectrum (16K, 48K and 128K (including +2A, +2 and +3) ) can participate in the compo.
-The game can be written using any of the tools/languages, no restrictions on this.
-The game must be a new creation, not published/released before, nor a modification of an existing one.
-To participate, the game must be registered in the ZX DEV´2015 forums, before the end of the compo itself.
-Depending on the subject or inspiration, the game will be classified in one of the 5 categories (PC Browser games, Demakes & Conversions, etc...). However, there will be only one winner, and a 2nd and a 3rd position one taken from all the categories together.
-Each participant will be able to present any number of games without a limit, although only finished ones will be jugded.
-The "official-ish" language used in the ZX DEV is english, so anybody from anywhere can understand and communicate, as english is the most spread language. (In case that it can not be done like that, because the participant does not speak it, either me or another person will help in the translation )
-The votation will be taken part by the people who have supported the compo with a donation, no matter how small or big it is (your vote will have the same importance if you have supported with 0.01€ instead of 100€, although we prefer the second one! )
-The name of the people who donate will be public if desired.
-The prizes will be updated as soon as possible so participants have the information quickly.
-Deadline will be the 15th March 2016.
-The categories for the votation will be: 1)Graphics/Visuals 2)Sound/Music 3)Playability/Addictiviness 4)Originality/Innovation 5)Overall. Each one of them will be ranked from 0 to 10. To get the final mark for each game, all of them will be added to calculate the total amount of points.
-The winner will get 65% of the prize, the second will take 25% and the third position will obtain 10%.
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Cada juego presentado al concurso deberá cumplir los siguientes requisitos:
-Tendrá que funcionar en al menos uno de los siguientes modelos de Spectrum (16K, 48K o 128K –incluyendo +2A, +2 y +3-), no será necesario que funcione en todos o varios.
-El juego podrá ser programado usando cualquier lenguaje o herramienta, sin restricciones.
-El juego debe ser una creación nueva, no puede haber sido publicado/hecho público anteriormente, ni tampoco ser una modificación de uno existente.
-Para participar, el juego deberá anunciarse en los foros de la ZX DEV’15, antes del final del mismo.
-En función de la temática o inspiración del juego, éste será clasificado en una de las 5 (Juegos de navegador de PC, Demakes y conversiones, etc...) categorías. Sin embargo, solamente habrá un ganador final, a igual que un segundo puesto y un tercero, escogidos de entre todas las categorías(todos serán evaluados conjuntamente).
-Cada participante podrá presentar el número de juegos que desee, aunque solamente se evaluarán los que se consideren como finalizados.
-El idioma "oficial" o recomendado de la compo es el inglés, ya que facilita que cualquier persona de cualquier parte del mundo lo tenga más fácil para participar y comunicarse. En caso de que esto sea un problema para algún participante, yo mismo o cualquier otra persona (en caso de algun idioma en el que no pueda ayudar yo) asistirá a éste para traducir.
-La votación de los juegos presentados se llevará a cabo por la gente que haya apoyado el concurso contribuyendo con alguna donación, sin importar la cantidad de dinero aportada (da igual si pones 0,01€ o 1000€, aunque esta última nos vendría muy bien ).
-El nombre de la gente que dona será hecho público o mantenido en secreto a gusto del donante.
-Las donaciones y premios serán actualizados tan rápido como sea posible, para que los concursantes estén en todo momento informados.
-El día límite para presentar juegos será el 15 de Marzo de 2016.
-Las categorías que se evaluarán en la votación serán: 1)Gráficos/Aspecto visual 2)Sonido/música 3)Jugabilidad/adicción 4)Originalidad/Innovación 5)Valoración global. Cada una de ellas será evaluada de 0 a 10. Para obtener la puntuación final de cada juego, se sumarán los puntos de las 5 categorías.
-El ganador obtendrá un 65% del premio en metálico, el segundo conseguirá un 25%, y el último un 10%.