Gracias por el juego. Ahí van algunas sugerencias
Me gusta que tengas que pensar cómo empujar los bloques para no construirte tu propia trampa como en la esqina inferior izquiera del mapa. Ahí si no vas con cuidado te cortas el paso para salir y poder reordenar los bloques. No es una crítica!! Se podría utilizar en más sitios para hacer pensar al jugador:
ojo que así bloqueas las salidas de la pantalla, ojo que así destruyes cajas en la lava,ojo que así tendrás que pasar por los pinchos,etc
La pantalla superior derecha sugiere unas cuantas ideas de este tipo de puzzles con cajas:
enemigos matables encerrados entre cajas que a su vez pueden mover cajas, cajas que solo pueden mover los enemigos, enemigos encerrados desordenan cajas que necesitas, etc
En los pasadizos, alternar hielo con agua muy deslizante con bloques hielo lentos, poner enemigos / pinchos entre medio.
Sería divertido para sincronizar tus saltos, además permitiría tener muchos enemigos lentos en una pantalla.
Este juego reciente tiene este tipo de bloques deslizantes:
dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/qaop_GiftHunt128kV1-0128k.htmlEl lago de lava de abajo a la izquierda no sirve para nada cuando se desbloquea y se llena de agua.
Podría haber un huevo en un pedestal en medio de la lava. Más escaleras necesarias para progresar en zonas desbloqueadas.
La idea de interruptores para activar / desactivar pasadizos es interesante.
Ahora mismo solo quita dos bloques de una pantalla que aprisionan una llave (por cierto, ahí hay un enemigo que no puedes evitar sin perder una vida)
Estaría bien verla en más sitios del mapa para diferentes usos:
bloquear huevos, bloquear cajas indispensables para superar una pantalla.. una vez que han desaparecido los bloques que los rodean, se alargaría el trayecto muy corto de enemigos que estaban muy juntos unos a otros,etc
Pon un par de huevos escoltados por muchos patos negros

que puedas matar saltando sobre ellos.
El pingüino es gracioso. Algunos carámbanos están muy bien puestos con mala intención para que tengas que pensar cómo sortearlos. Estaría bien ver más personajes y escenarios de esta temática como iglús, esquimales, grandes osos polares, morsas, etc aunque sean estáticos solo para bloquear pasadizos.
Thank you for the game. There you have a few suggestions
I like that you have to think how to push blocks so you don't end up building your own trap as in the lowest left corner of the map. In this screen if you're not careful you won't be able to go out to reorder the blocks again. It's not a criticism! It could be used in more places to make the player think: this way you might lock the screen exits, now crates are out of reach and you'll have to go through the spikes, etc.
The screen at the top right suggests a few ideas for this type of puzzles involving crates:
enemies trapped between crates, crates which can only be moved by enemies, let the enemies mess with the crates positions,etc.
In the passages, I'd suggest to alternate slippery wet ice with slow blocks of ice, put enemies in between.
It would be fun to force the player to concentrate on the best moment to give a number of jumps, gameplay on the walkways would be faster and interesting, it would also allow to have many slow enemies on the same screen.
This recent game has this type of sliding blocks:
dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/qaop_GiftHunt128kV1-0128k.htmlThe gameplay for the lava pool at the left-most bottom remains the same after being filled with water.
Suggesttion: There could be an egg on a pedestal in the middle of the lava.
In general, I think there should be more unlocked stairs necessary to get into new areas.
The idea of switches to activate / deactivate passageways and elements of the maze is interesting.
Right now I think only one can be turned on to remove two ice blocks sandwiching a key (by the way, on that spot there is an enemy that you can't avoid without losing a life)
It would be nice to see switches in more places on the map for different uses like:
blocking eggs, blocking crates, taking out blocks so that enemies close to each other can move in longer trajectories,etc
Put a couple of eggs escorted by many black ducks

that you can crush by jumping on them.
The Penguin is funny. Some icicles are very well placed with evil intention so the player has to think how to overcome them.
I would like to see more characters and stages of this theme like igloos, eskimos, polar bears, walruses, etc even if only static to just block passageways.