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Post by climacus on Aug 31, 2015 10:35:56 GMT
Great update ! Superb graphics! Love that coffin  Movement and scroll is very smooth. Character is always on center horizontally, or you can also reach corners ? You always scroll in 4 bits, and it's not really noticeable the transition from stopped to movement. That was one of the things that I was considering doing, but was afraid it would be noticeable and look like hickups. But no, it works great. Thanks!!! The character is always in the center. I like it more... Ive tried to do the more smooth scroll I could. Scroll in 2 bits is smoother, but It is slower too. Id like a very dinamic game, so I bet for scroll in 4. And it had to be for 48k, not using shadow screen that it is very faster...
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Post by Ivanzx on Aug 31, 2015 12:25:09 GMT
Wow, Climacus, the game, or at least what we can see of it, is amazing, awesome! I also like the idea of it being the sequel of Knightmare ZX, a game I loved and completed. Keep us posted, please 
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Post by javiperez on Aug 31, 2015 12:27:23 GMT
Bueno. Paso a contar un poquillo sobre el primer juego. Nace de mi obsesión por publicar un juego con scroll. Tenía preparado un motor de scroll en las cuatro direcciones de 4 en 4 píxeles y el juego va bastante adelantado, pero nos faltaba darle "algo especial", por lo que nos pusimos con un scroll horizontal a ver si se nos ocurría algo interesante en poco tiempo. Interesante no sé, pero lo de en poco tiempo, para nada. Te lías te lías, como en el chiste y no ves fin. El caso es que hemos conseguido un scroll horizontal de 4 en 4 píxeles, decentillo, con posibilidad de poner sprites por encima del plano de juego, que queda chulo y con tiles cambiantes que también le da su cosa. El juego tiene X mundos. No sé los que nos cabrán, pero si repetimos tiles para hacer algún mundo (y no nos cansamos de siseñarlos), quizá podamos llegar a 15. Teniendo en cuenta que cada mundo es como unas 12 pantallas, el juego puede llegar a tener unas 200 pantallas. Pero no sé si llegaremos a tanto. Por otro lado, Karl ha diseñado ya unos 10 sprites para irlos repartiendo entre los mundos, por lo que puede dar variedad al juego. No tengo demasiados comportamientos programados, pero a ver si se me ocurre alguno más. Tenemos dos musicas chulas (menú y Game Over) y varios sonidos hechos con el editor de sonidos de Shiru (WOS). Tengo diseñados ya tres mundos con sus tiles. Como no va muy rápido el asunto, dudo que el juego se publique mucho antes de Navidades. ¿En qué consiste? Queremos hacer una videoaventura clásica. Mover a un Héroe por un mapeado y que tenga que recoger cosas mientras esquiva a los enemigos. En principio lo hemos planteado como una segunda parte del Knigthmare ZX, por eso usamos el Gráfico de Galius de MSX (realizado por Radastan para la ocasión), pero quizá lo cambiemos por otro y así hacer un juego "original 100%). Nos movemos por mundos o zonas. Puedes moverte entre ellas sin problemas a través de puertas (no hay que completar un nivel para ir a otro). el problema es que si no coges todas las piezas de un nivel, te va a ser imposible terminar algún otro. Por ejemplo, si no has cogido todos los banzos del nivel 1, no puedes poner banzos en el 2, por lo que no vas a poder coger los items que estén en alto del mismo. Esto está en estudio, pero creo que la mecánica va a ser por el estilo. Dejo un vídeo de un nivel que está prácticamente finiquitado. No todo lo gráfico que se ve es definitivo, pero por ahí va. Un saludo y a ver si me diseño un nivel...  wow! Looks just gorgeous, brings back the memories of the great GnG! From the technical standpoint, the scrolling looks pretty smooth and the number of simultaneous sprites does not seem to impact. Kep on the good work!
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Post by rmartins on Aug 31, 2015 12:52:46 GMT
I just noticed that you have those blue hanging somethings, on the main level. But if you change it to become a continuous blue strip, with one or two black silhouettes, you could make it look like it's night time, over a city or something similar.
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Post by climacus on Aug 31, 2015 13:18:22 GMT
I just noticed that you have those blue hanging somethings, on the main level. But if you change it to become a continuous blue strip, with one or two black silhouettes, you could make it look like it's night time, over a city or something similar. Yes. The silhouettes are something like a forest. Karl designed it very well, but I changed it a Little because development causes... Karl will redesing it!!
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Post by GAMER 80 on Sept 1, 2015 10:26:25 GMT
Tiene muy buena pinta.
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Looks really good.
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Post by catweazle on Sept 1, 2015 11:25:58 GMT
Looks brilliant, can't wait to play it! Yes, my initial thought was also of Ghosts & Goblins - which is of course a very good thing!
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Post by climacus on Sept 3, 2015 13:07:32 GMT
Bueno, ya tenemos cinco niveles enteros. Al final hemos decidido crear 4 juegos de tiles y usarlos en dos o tres niveles total o parcialmente. Cada juego tiene 60 tiles, por lo que puede quedar curioso. Intentaré hacer un nivel final con una especie de boss, pero no sé si me quedará memoria. Nos quedan unos 5kb que tenemos que exprimir a tope.
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OK, we already have 5 finished levels. In the end we decided to create 4 playsets of tiles and use them in 2 or 3 levels totally or partially. Each playset has 60 tiles, so it can look quite decent. I will try to do a last level with a final boss, although I still do not know if there will be enough memory to do so. We still have 5kb remaining to use, so we better squeeze them.
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Post by alxinho on Sept 3, 2015 13:59:09 GMT
Se me cae la baba por probarlo...
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Really looking forward to playing it...
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Post by rmartins on Sept 3, 2015 16:44:14 GMT
Bueno, ya tenemos cinco niveles enteros. Al final hemos decidido crear 4 juegos de tiles y usarlos en dos o tres niveles total o parcialmente. Cada juego tiene 60 tiles, por lo que puede quedar curioso. Intentaré hacer un nivel final con una especie de boss, pero no sé si me quedará memoria. Nos quedan unos 5kb que tenemos que exprimir a tope. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- OK, we already have 5 finished levels. In the end we decided to create 4 playsets of tiles and use them in 2 or 3 levels totally or partially. Each playset has 60 tiles, so it can look quite decent. I will try to do a last level with a final boss, although I still do not know if there will be enough memory to do so. We still have 5kb remaining to use, so we better squeeze them. With that much tiles, you can share their colour attributes, if you choose your tile format with that in mind. This will allow you to recover a few bytes for other purposes.
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Post by climacus on Sept 9, 2015 20:12:24 GMT
Esto se va calentando. No he tenido más remedio que meter niveles acuáticos como mayor desafío, con mayor gasto de memoria y velocidad. Pero es que el nivel del concurso va subiendo!!!! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- It is getting hot in here  I have no choice but including subacuatic levels in the game as a bigger challenge, with higher memory and speed need. But I had to do it, as the level of the Dev is getting higher too!
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Post by alxinho on Sept 9, 2015 20:32:23 GMT
Peadazo juego se viene encima!
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This game looks like it is going to rock!!
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Post by climacus on Sept 11, 2015 11:40:54 GMT
Bueno, un video con la fase acuática. (Quizá haya alguna más). No es definitivo del todo, pero por ahí andan los tiros. La hemos puesto más tipos "dispara a toloquesemueva". ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Here is a video of the subacuatic level. Not definitive yet, but close 
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Post by rmartins on Sept 11, 2015 14:11:53 GMT
Bueno, un video con la fase acuática. (Quizá haya alguna más). No es definitivo del todo, pero por ahí andan los tiros. La hemos puesto más tipos "dispara a toloquesemueva". ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Here is a video of the subacuatic level. Not definitive yet, but close  Great level. Love the Air supply graphic, on the left. How do you make the transition from regular level to the aquatic level and back ? The video seems to be clipped, during the transition from aquatic to regular level. Is there any way for the player to know which stuff is background, which can be crossed over, when it's not possible ? Or you just have to try and it works or you bump against it ? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gran nivel, me encantael grafico del oxigeno, a la izquierda. Como haces la transicion de un nivel normal al acuatico y al reves? Hay alguna manera para que el jugador sepa que es parte del decorado y qué son objetos sólidos? O simplemente es prueba y ensayo? 
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Post by alxinho on Sept 11, 2015 15:23:57 GMT
Tiene pinta de porculera XD Me encanta la barra de oxígeno, es que soy fan de las barras en los juegos XD -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Looks quite annoying for the player  I love the oxygen bar, I am a big fan of bars in games XD
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